Daniel Galera analisa o game Unpacking

Daniel Galera analisa o game Unpacking

Escritor assina coluna mensal no site do Itaú Cultural sobre a produção brasileira de games

Correio do Povo

Em sua coluna publicada sempre no último domingo do mês, Daniel fala sobre os jogos como área de expressão

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O escritor Daniel Galera tem uma vertente pouco conhecida, como crítico e ensaísta de games, assinando uma coluna mensal no site do Itaú Cultural (www.itaucultural.org.br) sobre o assunto, destacando a produção brasileira de jogos. Neste domingo, vai o ar sua terceira coluna, sobre Unpacking, baseado em desempacotar caixas de mudança e arrumar os ambientes, de forma a contar uma história a partir de cenários e objetos. O jogador, organiza os itens que estavam embalados e, aos poucos, descobre pistas a respeito da vida de um determinado personagem. Ao longo das mudanças, constrói com ele uma intimidade formada a partir da narrativa que se desenrola desses objetos. O game foi lançado neste ano, pelo desenvolvedor Witch Beam, nos estúdios Humble Indie Bundle.

Nas duas anteriores, Galera visitou os jogos Outer wilds, da desenvolvedora independente de Los Angeles, Mobius Digital, de 2019, e Unsighted, da dupla de jovens brasileiras, Fernanda Dias e Tiani Pixel, responsáveis pelo estúdio Pixel Punk, lançado neste ano. Como se vê pela abertura do texto sobre Unsighted – em que Daniel analisa o que há de único nos games como forma de expressão e mostra como, em um jogo, tanto o criador quanto o jogador se expressam – no horizonte das colunas está um debate sobre formas de narrativa, níveis de imersão e efeitos estéticos.
Itaú Cultural e os games.

Também tradutor e ensaísta, Daniel Galera é autor dos romances “Mãos de cavalo”, “Barba ensopada de sangue” e “O deus das avencas”. Em sua coluna publicada sempre no último domingo do mês, fala sobre os jogos como área de expressão, dando atenção à produção brasileira de games. Ele analisa o que há de único nos games como forma de expressão e mostra como, em um jogo, tanto o criador quanto o jogador se expressam – no horizonte das colunas está um debate sobre formas de narrativa, níveis de imersão e efeitos estéticos.


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