Juremir Machado da Silva

Gre-Nal

Gre-Nal

1) Ganhará quem tiver menos medo de perder
2) Isso faz com o que empate seja uma forte possibilidade
3) Mas poderá ganhará quem tiver um jogador inspirado
4) O que reforça a possibilidade do empate
5) Salvo se um dos times entrar com um esquema diferente e ousado
6) O que faz da hipótese do empate algo ainda mais provável
7) A menos que o árbitro cometa algum erro crasso
8) Com isso, pensem bem, o empate se torna ainda mais provável
9) Mas ganhará quem tiver algo a perder
10) Salvo uma catástrofe. Ou seja, um empate.