RFactor 2 promete revolução na simulação de corridas para computadores pessoais
Para os maníacos por automobilismo que não tem acesso direto à pista, os simuladores tem sido a maneira mais próxima de exercitar seu gostinho pelo esporte a motor e colocar a mão na massa. Alguns jogos muito competentes surgiram ao longo dos anos e gerações, começando com o World Circuit dos anos 90, passando por todas a série Grand Prix, chegando aos consoles com Gran Turismo e Forza, além dos excelentes F1 2010 e 2011. Agora, porém, um game que foi lançado direto na internet e sem apoio de mega produtoras, o rFactor promete revolucionar a experiência digital em sua segunda edição.
Sou um dos frequentadores das pistas virtuais da primeira versão do rFactor, que permite personalização infinita e adição de carros e pistas produzidos por internautas de todo o mundo. O rFactor 2 vai simular o elemento mais importante de um carro de corrida e, usualmente, menosprezado: os pneus. A equipe responsável pelo jogo está trabalhando diretamente na modelagem dos gráficos e das reações físicas que os pneus dos mais variados tipos tem nos carros de corrida. Deformação, atrito, raspagem, temperatura, fritadas de pneu. O projeto é que tudo esteja lá e permita reações mais próximas da realidade do que nunca visto em um game.
Confira abaixo um vídeo do trabalho da borracha em versão de testes do jogo:

