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Mario: Quatro décadas de um ícone dos videogames

Personagem foi criado pelo japonês Shigeru Miyamoto

Famoso encanador bigodudo da Nintendo, Mario, completa quatro décadas
Famoso encanador bigodudo da Nintendo, Mario, completa quatro décadas Foto : Richard A. Brooks / AFP

O famoso encanador bigodudo da Nintendo, Mario, completa quatro décadas, e sua influência se estende por gerações. Para o colecionador Kikai, de 40 anos, a vida "seria completamente diferente" sem o herói, que ele celebra em seu escritório com uma coleção de "entre 20.000 e 30.000 objetos".

Mario, criado pelo japonês Shigeru Miyamoto, fez sua estreia em 1981 como "Jumpman" no jogo de arcade Donkey Kong. A fama veio em 1985 com o lançamento de "Super Mario Bros.", que revolucionou a indústria dos videogames ao apresentar a progressão horizontal na tela, vendendo mais de 40 milhões de unidades.

Do Pixel à Lenda: A evolução de Mario

De acordo com Alexis Bross, coautor do livro Générations Mario, a criação do personagem foi um "acidente feliz", nascido de limitações técnicas. O macacão azul e o boné vermelho foram soluções práticas para os poucos pixels disponíveis, mas se tornaram marcas icônicas.

Ao longo dos anos, Mario protagonizou inúmeros títulos, como Mario Kart, Mario Golf e Mario Tennis. O personagem também liderou a transição dos jogos 2D para 3D em 1996, com o lançamento do console Nintendo 64. Bross destaca que Mario se tornou uma figura "transgeracional e tranquilizadora", um "homem comum" com o qual as pessoas se identificam facilmente.

Nostalgia e sucesso no século XXI

A popularidade de Mario se mantém alta, em parte, graças à "nostalgia dos pais" que, como Kikai, compartilham a paixão por videogames com os filhos. A Nintendo aproveita a atemporalidade do personagem com uma vasta linha de produtos, de mochilas a itens de Lego, e com parques de diversões próprios no Japão e nos Estados Unidos.

O filme "Super Mario Bros. O Filme" (2023) foi um sucesso global, arrecadando mais de US$ 1,3 bilhão, e uma sequência já está prevista para 2026. Além disso, o personagem se adapta à sociedade moderna, com o surgimento de heroínas femininas em seus próprios jogos. A expectativa agora é por um novo título em 3D que "estabeleça outro marco na história dos jogos eletrônicos".

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